Change by Design: การคิดเชิงออกแบบเปลี่ยนแปลงองค์กรและจุดประกายนวัตกรรมได้อย่างไร
เรียนรู้วิธีเปลี่ยนไอเดียใหม่ ๆ ให้เป็นสินค้าและบริการที่คนอยากได้จริง ด้วยการสังเกตพฤติกรรม ทำต้นแบบแต่เนิ่น ๆ เล่าเรื่องที่ลูกค้าร่วมได้ และสร้างทีมหลายสายงานที่กล้าล้มเหลวและกล้าถามว่าทำไม

สารบัญ
1. บทนำ
1 นาที 13 วินาที
ทีมงานส่วนใหญ่คิดว่านวัตกรรมคือการแข่งกันคิดค้นเทคโนโลยีใหม่ ๆ แล้วสงสัยว่าทำไมสินค้าสุดล้ำถึงไม่มีใครใช้ ใน Change by Design นักออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม Tim Brown ซึ่งเป็นผู้บริหารของบริษัทที่ปรึกษา IDEO ชี้ว่าลำพังเทคโนโลยีใหม่ ๆ ยังไม่ใช่นวัตกรรม สิ่งที่เปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ให้ทำให้ชีวิตดีขึ้นได้ คือวิธีทำงานที่เขาเรียกว่าการคิดเชิงออกแบบ
วิธีนี้เริ่มต้นที่คน ไม่ใช่เครื่องจักร ดูว่าทำอะไรจริง ๆ ต้องการอะไรที่มากกว่าความจำเป็นพื้นฐาน และอยากเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวแบบไหน Brown ยืนยันว่าวิธีคิดนี้ฝึกกันได้ สังเกตก่อนตั้งคำถาม สร้างแบบจำลองหยาบ ๆ ก่อนไอเดียจะสมบูรณ์ ดึงลูกค้าเข้าร่วมกระบวนการ และให้อิสระแก่ทีมจากหลายสายงานได้ลองผิดลองถูก ตัวอย่างมีตั้งแต่ถาดใส่เนยที่ช่วยให้เกิดเมาส์ตัวแรกของ Apple จนถึงผู้บริจาคเลือดที่เล่าเรื่องของตัวเอง คุณจะมองเห็นความต้องการที่ไม่มีใครพูด ทดสอบทางออกได้ด้วยต้นทุนต่ำ และมีคำถามประจำวันที่ช่วยให้คุณไม่ด่วนปิดโจทย์เร็วเกินไป
2. สร้างสมดุลระหว่างสิ่งที่ทำได้จริง ทำเงินได้ และคนอยากได้
1 นาที 59 วินาที
สินค้าบางอย่างทำงานได้ไร้ที่ติแต่ไม่มีคนซื้อ หรือมีคนซื้อแต่บริษัทขาดทุน เครื่องเล่นเกมเครื่องหนึ่งจะทำให้คุณเห็นว่า เมื่อบริษัทแก้โจทย์สามข้อที่ขัดแย้งกันได้ลงตัวพร้อมกัน ผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร
3. ค้นหาความต้องการที่ซ่อนอยู่ จากวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าของผู้คน
2 นาที 27 วินาที
ถ้าไปถามลูกค้าตรง ๆ ว่าต้องการอะไร คุณแทบจะไม่ได้ยินอะไรใหม่ ๆ เลย เบาะแสที่มีค่าที่สุดมักซ่อนอยู่ในความเคยชินเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เจ้าตัวไม่ทันสังเกตด้วยซ้ำ เหมือนสิ่งที่พนักงานออฟฟิศคนหนึ่งทำกับกองสายไฟที่พันกันยุ่งเหยิงใต้โต๊ะ
4. สร้างแบบจำลองหยาบ ๆ ทันทีโดยไม่ต้องรอให้ไอเดียพร้อม
2 นาที 14 วินาที
ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่มักเก็บไอเดียไว้ในหัวจนถึงนาทีสุดท้าย Brown เสนอว่าถ้าทำกลับด้านกันจะเร็วกว่ามาก และเรื่องราวในอดีตของ Apple ก็พิสูจน์ให้เห็นว่าการลงมือทำครั้งแรกนั้นใช้วัสดุใกล้ตัวเพียงนิดเดียว
5. ดึงลูกค้าเข้ามาเป็นตัวละครในเรื่องราวของสินค้า
2 นาที 16 วินาที
เสื้อแจ็กเก็ตที่เช็กย้อนกลับไปถึงฟาร์มแกะได้ การเดินทางในจินตนาการของกะลาสีเรือ และคุณแม่ที่รอดชีวิตมาได้เพราะมีคนบริจาคเลือด ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้คนรู้สึกว่าตัวเองเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวก่อนจะซื้อหรือเป็นผู้ให้
6. ทำให้ความล้มเหลวเป็นเรื่องปลอดภัย และรวมคนจากหลายสายงาน
2 นาที 08 วินาที
นกฟลามิงโก กระท่อมริมหาด และโต๊ะปิงปอง คือสัญลักษณ์ขึ้นชื่อของบริษัทที่เน้นความคิดสร้างสรรค์ Brown บอกว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้จำเป็นนัก และชี้ไปที่สิ่งที่สร้างได้ยากกว่า นั่นคือท่าทีขององค์กรเมื่อการทดลองไม่เป็นไปตามที่หวัง
7. ถามว่าทำไมไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะเจอปัญหาที่แท้จริง
2 นาที 13 วินาที
เด็ก ๆ ทำให้พ่อแม่เหนื่อยใจได้ด้วยคำถามเพียงคำเดียว Brown เสนอว่าคำถามเดียวกันนี้เคยช่วยยุติกิจวัตรอันแสนเหน็ดเหนื่อยที่มนุษย์ทำติดต่อกันมาหลายพันปี และการเก็บงำคำตอบดี ๆ ไว้คนเดียวก็มีแต่จะทำให้ทุกคนก้าวเดินได้ช้าลง
8. ออกแบบทางเลือกรักษ์โลก ให้กลายเป็นสิ่งที่คนอยากเลือกเอง
2 นาที 14 วินาที
การเอาข้อมูลเรื่องภาวะโลกร้อนมากางให้ดูไม่ได้ช่วยให้คนส่วนใหญ่เปลี่ยนพฤติกรรมการซื้อของ นักคิดเชิงออกแบบจึงต้องมองหาแรงจูงใจอีกแบบ และมีบริษัทหนึ่งที่ถึงขั้นทำกล่องใส่สินค้าให้กลายเป็นสวนดอกไม้ได้เลย
9. บทสรุป
1 นาที 28 วินาที
ท้ายที่สุด หนังสือของ Brown ได้ให้นิยามคำว่านวัตกรรมเสียใหม่ เทคโนโลยีใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น มันจะกลายเป็นความก้าวหน้าได้ก็ต่อเมื่อสร้างได้จริง ไปรอดในทางธุรกิจ และเข้ากับวิถีชีวิตของผู้คน และเส้นทางนั้นต้องผ่านตัวผู้คนเสมอ ไม่ว่าจะเป็นพนักงานออฟฟิศที่แปะป้ายแยกสายไฟ ลูกค้าที่ทำอาหารในร้านขายของชำ หรือผู้บริจาคที่เล่าว่าทำไมเธอถึงมาให้เลือด การคิดเชิงออกแบบช่วยให้คนเหล่านี้เป็นศูนย์กลาง ในขณะที่ไอเดียหมุนวนจากแรงบันดาลใจ ไปสู่การทดลอง ออกสู่ตลาด แล้ววนกลับมาใหม่
สิ่งที่วิธีคิดนี้ขอให้คุณทำนั้นเรียบง่ายและลงมือทำได้จริง ลองเฝ้าดูใครสักคนใช้งานของที่คุณสร้าง แล้วนับดูว่าเขาต้องหาทางแก้ปัญหาเฉพาะหน้ากี่จุด ลองสร้างไอเดียถัดไปของคุณให้เป็นชิ้นงานที่หยาบที่สุดภายในสัปดาห์นี้ เหมือนที่ถาดใส่เนยเคยทำหน้าที่แทนเมาส์ แล้วนำไปให้ผู้ใช้จริงลองจับ เปิดพื้นที่ในทีมให้คนกล้าล้มเหลว เพื่อที่การทดสอบครั้งต่อไปจะไม่เป็นความเสี่ยงต่อหน้าที่การงานของใคร และจงถามว่าทำไมอย่างน้อยวันละหนึ่งครั้ง โดยเฉพาะกับเรื่องที่คนอื่นยอมรับกันไปหมดแล้ว
เกษตรกรกลุ่มแรกของโลกไม่ได้ประดิษฐ์เครื่องจักร พวกเขาแค่ตั้งคำถามที่ดีกว่าเดิมเกี่ยวกับเมล็ดพันธุ์ แล้วโลกทั้งใบก็เปลี่ยนไปตามคำตอบนั้น
เกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้
หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับอะไร?
หลายบริษัทคิดว่านวัตกรรมคือการคิดค้นเทคโนโลยีใหม่ ๆ แล้วก็ต้องมานั่งงงว่าทำไมสินค้าสุดล้ำถึงไม่มีใครใช้ หรือขาดทุน Tim Brown นักออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมและผู้บริหารบริษัทที่ปรึกษา IDEO ชี้ว่าการคิดค้นสิ่งใหม่เพียงอย่างเดียวนั้นแคบเกินไป นวัตกรรมที่แท้จริงต้องสมดุลทั้งสามด้าน คือสร้างได้จริง ทำเงินได้ และเป็นสิ่งที่คนต้องการ ซึ่งเกิดจากวิธีคิดที่เขาเรียกว่าการคิดเชิงออกแบบ Brown อธิบายว่านวัตกรรมหมุนวนอยู่ในสามช่วง คือช่วงหาแรงบันดาลใจ ช่วงคิดไอเดีย และช่วงนำไปใช้จริง แต่ละช่วงมีวิธีปฏิบัติ เช่น สังเกตวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าของผู้คนเพื่อหาความต้องการที่ไม่เคยพูดออกมา คิดด้วยสองมือเหมือนตอนที่ถาดใส่เนยกับลูกกลิ้งโรลออนกลายเป็นเมาส์ตัวแรกของ Apple ใช้เรื่องเล่าที่ลูกค้ามีส่วนร่วมได้เหมือนที่สภากาชาดชวนผู้บริจาคมาเล่าว่าทำไมถึงมาให้เลือด สร้างทีมจากหลายสายงานในวัฒนธรรมที่มองความล้มเหลวเป็นการเรียนรู้ และถามว่าทำไมจนกว่าจะเจอปัญหาที่แท้จริง คุณจะเห็นภาพชัดว่าการคิดเชิงออกแบบทำงานอย่างไร ผ่านตัวอย่างตั้งแต่ Nintendo ไปจนถึง Whole Foods พร้อมนิสัยประจำวันที่ช่วยให้ไม่ด่วนสรุปปัญหาจนกว่าจะแก้ได้ตรงจุด รวมถึงการทำให้ทางเลือกรักษ์โลกเป็นสิ่งที่คนอยากเลือกเอง
ข้อมูลหนังสือ
หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใคร
ผู้ก่อตั้งและผู้จัดการผลิตภัณฑ์
ผู้ก่อตั้งธุรกิจและผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่มีไอเดียเฉียบคม แต่มักทำออกมาไม่ตรงใจลูกค้า
หัวหน้าที่อยากให้ทีมกล้าลอง
หัวหน้าทีมที่อยากสร้างวัฒนธรรมให้ลูกน้องกล้าทดสอบไอเดียใหม่ ๆ โดยไม่กลัวความล้มเหลว
หาวิธีทำงานร่วมกันข้ามสาย
นักออกแบบ นักการตลาด และวิศวกรที่มองหาวิธีการเดียวกันเพื่อร่วมมือกันแก้ปัญหา
เกี่ยวกับผู้เขียน
Tim Brown
Tim Brown เรียนจบด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมและกวาดรางวัลด้านการออกแบบมามากมาย ผลงานของเขาเคยนำไปจัดแสดงที่ Design Museum ในลอนดอน และที่ Museum of Modern Art ในนิวยอร์ก เขาเคยเป็นผู้บริหารของ IDEO บริษัทที่ปรึกษาด้านการออกแบบและนวัตกรรมระดับโลก และเป็นที่ปรึกษาให้กับผู้บริหารระดับสูงรวมถึงบอร์ดบริหารของบริษัทในกลุ่ม Fortune 100 นอกจากนี้เขายังได้เข้าร่วมประชุม World Economic Forum ที่เมืองดาวอส มีคลิปบรรยายเรื่องการคิดเชิงออกแบบบนเว็บไซต์ TED.com และเคยเขียนบทความให้กับนิตยสาร Harvard Business Review และ The Economist
คะแนนและรีวิว
สรุปคะแนนรีวิว
ความคิดเห็นจากผู้อ่าน
ผู้ฟังเห็นว่าสำนวนการเขียนเข้าใจง่ายมาก และชื่นชมการยกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมในการนำกระบวนการคิดเชิงออกแบบไปปรับใช้จริง
รีวิวยอดนิยม
เคยสงสัยไหมว่าทำไมสินค้าบางอย่างถึงใช้แล้ว 'คลิก' ทันที ในขณะที่บางอย่างกลับใช้ยากจนน่าเหนื่อยหน่าย Change by Design มีคำตอบให้ด้วยการวางประสบการณ์ของมนุษย์ไว้ที่ศูนย์กลางของกระบวนการสร้างสรรค์ Tim Brown ทำหน้าที่ได้ยอดเยี่ยมมากในการอธิบายว่าทำไมเราต้องหยุดมองหาดอกสว่านที่ดีกว่าเดิม แล้วเริ่มหาวิธีเจาะรูให้ดีกว่าเดิมแทน การเปลี่ยนมุมมองแบบนี้แหละที่แยกบริษัทที่ดีออกจากบริษัทที่ยิ่งใหญ่ ชอบเรื่องเล่าเกี่ยวกับการคิดค้นประสบการณ์ด้านการดูแลสุขภาพขึ้นใหม่ และเรื่องที่ว่าต้นแบบง่ายๆ สามารถช่วยประหยัดเงินได้เป็นล้านในระยะยาว แม้ผมจะไม่ใช่นักออกแบบมืออาชีพ แต่ก็พบว่าตัวเองขีดเส้นใต้ข้อความแทบจะหน้าเว้นหน้า มันเป็นหนังสือที่ปลุกให้ทุกคน ตั้งแต่ CEO ไปจนถึงครู ลุกขึ้นมาทำงานด้วยความอยากรู้อยากเห็นที่มากขึ้นและกลัวความล้มเหลวให้น้อยลง เป็นเนื้อหาที่สร้างแรงบันดาลใจได้จริงๆ และสามารถทำให้ระเบียบวิธีที่ซับซ้อนกลายเป็นเรื่องสามัญสำนึกไปเลย
ดูเพิ่มเติมว้าว หนังสือเล่มนี้เปลี่ยนวิธีที่ผมใช้แก้ปัญหาในชีวิตประจำวันไปอย่างสิ้นเชิง การเปรียบเทียบเรื่อง 'รูขนาดเศษหนึ่งส่วนสี่นิ้ว' เป็นสิ่งที่ตอนนี้ผมหยิบมาใช้ในการประชุมโปรเจกต์ทุกครั้ง เพื่อให้ทีมจดจ่ออยู่กับสิ่งที่ลูกค้าต้องการจริงๆ แทนที่จะมัวหมกมุ่นอยู่กับเครื่องมือที่เรามีอยู่ในมือ Brown สอนให้เราหมกมุ่นกับความต้องการของผู้คนที่เรากำลังให้บริการ สำนวนการเขียนเข้าใจง่ายและน่าติดตาม โดยหลีกเลี่ยงศัพท์เฉพาะทางหนักๆ ที่มักจะทำให้หนังสือธุรกิจอ่านยาก ผมประทับใจเป็นพิเศษกับบทที่ว่าด้วยการนำการคิดเชิงออกแบบไปปรับใช้กับปัญหาสังคมอย่างความยากจนและการดูแลสุขภาพ มันสดชื่นมากที่ได้เห็นนักออกแบบออกมาโต้แย้งว่าทักษะของพวกเขาควรถูกนำไปใช้เพื่ออะไรที่มากกว่าแค่อุปกรณ์เทคโนโลยีชิ้นต่อไปหรือสินค้าอุปโภคบริโภค ถ้าคุณต้องการเข้าใจวิธีบ่มเพาะวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมที่สร้างผลลัพธ์ได้จริง นี่คือหนังสือที่คุณต้องอ่าน เป็นเล่มที่พลาดไม่ได้เด็ดขาดสำหรับคนที่ไม่คิดแบบเป็นเส้นตรง
ดูเพิ่มเติมแค่บทที่พูดถึง 'การออกแบบเพื่อยานอวกาศที่ชื่อว่าโลก' เพียงบทเดียวก็ทำให้หนังสือเล่มนี้ได้ห้าดาวจากผมไปแล้ว Tim Brown ไม่ได้พูดแค่เรื่องการผลิตสิ่งของออกมาให้มากขึ้น แต่เขากำลังพูดถึงวิธีที่เราจะออกแบบอนาคตที่ดีกว่าสำหรับทุกคนได้ ผมชอบการเน้นย้ำเรื่อง 'การคิดแบบแตกแขนง' และแนวคิดที่ว่าเราควรสร้างทางเลือกให้มากขึ้นในทุกขั้นตอนของโปรเจกต์ มันเป็นหนังสือที่อ่านง่ายมาก ซึ่งสามารถเป็นได้ทั้งแนวทางที่นำไปใช้ได้จริงและมีแง่มุมทางปรัชญาในเวลาเดียวกัน แม้จะมีนักวิจารณ์บางคนชี้ให้เห็นถึงตัวอย่างเทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปแล้วอย่าง Palm Pilot แต่ผมคิดว่าหลักการพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังคือสิ่งที่สำคัญที่สุด ไม่ว่าคุณจะกำลังออกแบบแอปใหม่หรือหลักสูตรโรงเรียนใหม่ แนวทางที่ยึดมนุษย์เป็นศูนย์กลางซึ่งนำเสนอในเล่มนี้คือหนทางเดียวที่จะก้าวไปข้างหน้า เป็นหนังสือที่ช่วยเติมพลังและทำให้คุณรู้สึกว่าตัวเองมีเครื่องมือที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงให้เกิดขึ้นจริงได้ทั้งในองค์กรของคุณและในวงกว้างออกไป
ดูเพิ่มเติมหลังจากได้ยินกระแสเรื่องการคิดเชิงออกแบบมาเยอะมาก ในที่สุดก็ได้มาอ่านหนังสือระดับรากฐานของ Tim Brown เล่มนี้เสียที มันไม่ได้เป็นคู่มือบอกวิธีทำทีละขั้น แต่เป็นเหมือนคำประกาศจุดยืนในการมองโลกในแบบหนึ่งมากกว่า Brown เสนอว่าเราควรเลิกมองแค่เรื่องการทำให้ของดูสวยงาม แล้วหันมาเน้นการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนของมนุษย์ด้วยความเข้าใจร่วมรู้สึกและการสร้างต้นแบบ สำหรับคนอ่านที่มีหัวคิดแบบคนทำงานองค์กรอย่างผม การเน้นเรื่อง 'ล้มเหลวให้ไวตั้งแต่เนิ่นๆ' เป็นมุมมองที่สดใหม่มาก อย่างไรก็ตาม คงทำเป็นมองข้ามไม่ได้ว่ากรณีศึกษาบางอันดูติดอยู่ในปี 2009 การพูดถึง Nokia ในฐานะยักษ์ใหญ่แห่งนวัตกรรมฟังดูเหมือนเรื่องเมื่อชาติที่แล้วในโลกเทคโนโลยีไปเลย ถึงอย่างนั้น ถ้าคุณมองข้ามตัวอย่างที่ล้าสมัยไปได้ ปรัชญาหลักของมันก็ยังคงเข้ากับยุคสมัยอย่างมากสำหรับใครก็ตามที่พยายามผลักดันนวัตกรรมในสภาพแวดล้อมที่หยุดนิ่ง ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับมือใหม่ที่อยากเข้าใจ 'เหตุผล' เบื้องหลังกระบวนการนี้
ดูเพิ่มเติมหยิบเล่มนี้มาอ่านตามคำแนะนำของเพื่อนร่วมงาน และดีใจมากที่ได้อ่าน หนังสือให้กรอบความคิดที่ยอดเยี่ยมในการทำความเข้าใจว่าจะนำการคิดเชิงออกแบบไปประยุกต์ใช้กับกลยุทธ์ทางธุรกิจได้อย่างไร แทนที่จะเป็นแค่เรื่องของการเลือกความสวยงาม ความจริงก็คือ บริษัทส่วนใหญ่กลัวช่วง 'การคิดแบบแตกแขนง' ที่เราแค่โยนไอเดียทุกอย่างออกมาดูกัน แต่ Brown ก็ยกเหตุผลที่ชวนเชื่อถือมากๆ มาอธิบายว่าทำไมขั้นตอนนี้ถึงจำเป็น ข้อติเดียวของผมคือหนังสือค่อนข้างพูดซ้ำไปซ้ำมาในการชื่นชมระเบียบวิธีเฉพาะของ IDEO ถ้ามีตัวอย่างจากนอกวงโคจรของพวกเขาเองมาให้เห็นมากกว่านี้ก็คงจะดี ถึงอย่างนั้น ส่วนที่พูดถึง 'การสร้างเพื่อคิด' ผ่านการทำต้นแบบที่จับต้องได้จริงนั้นมีค่าดั่งทองคำ เป็นหนังสือที่น่าอ่านมากถ้าคุณต้องไปโน้มน้าวเจ้านายว่านวัตกรรมจำเป็นต้องมีวัฒนธรรมที่เปิดรับความยุ่งเหยิงได้บ้าง เล่มนี้ช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่างทีมสร้างสรรค์กับผู้บริหารที่คิดแบบเป็นเส้นตรงได้แน่นอน
ดูเพิ่มเติมบอกก่อนเลยว่านี่ไม่ใช่ตำราเรียน และนั่นแหละคือเหตุผลที่ทำให้ผมชอบมันมาก Tim Brown เขียนด้วยความหลงใหลที่ส่งต่อมาถึงคนอ่านได้ จนทำให้คุณอยากออกไปสร้างต้นแบบเพื่อหาทางออกใหม่ๆ ให้กับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของโลก ผมชอบเป็นพิเศษตรงการแยกแยะความแตกต่างระหว่าง 'งานออกแบบ' ที่เป็นคำนาม กับ 'การออกแบบ' ที่เป็นคำกริยา หนังสืออัดแน่นไปด้วยกรณีศึกษาจากโลกจริงที่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนกรอบความคิดสามารถนำไปสู่นวัตกรรมระดับพลิกโฉมในสถานที่ที่คาดไม่ถึง เช่น ห้องฉุกเฉินของโรงพยาบาลหรือธนาคารในท้องถิ่นได้อย่างไร ถามว่ามันดูเหมือนโฆษณาให้บริษัทตัวเองไปหน่อยไหม ก็ใช่ แต่พอดีว่าบริษัทที่ว่านั้นคือ IDEO มันเลยมีอะไรให้เรียนรู้จากผลงานที่ผ่านมาของพวกเขาเยอะมากจริงๆ ข้อคิดที่ผมชอบที่สุดคือความสำคัญของการคิดเป็นภาพในโลกที่ใช้คำพูดมากเกินไป มันช่วยให้ผมตระหนักได้ว่าทำไมการประชุมของเราถึงไม่ได้ผลลัพธ์อะไรเลย และจะแก้ไขมันได้อย่างไร
ดูเพิ่มเติมในที่สุดก็ได้ฤกษ์หยิบงานคลาสสิกเล่มนี้มาอ่านเสียที และเข้าใจเลยว่าทำไมมันถึงถูกมองว่าเป็นหนังสือหลักในโลกของการออกแบบ สารหลักของเรื่องที่บอกว่า การออกแบบนั้นสำคัญเกินกว่าจะปล่อยให้เป็นหน้าที่ของนักออกแบบเพียงอย่างเดียว เป็นอะไรที่ทรงพลังอย่างยิ่ง เรื่องเล่าของ Brown เกี่ยวกับการทำต้นแบบทุกอย่างตั้งแต่ห้องพักในโรงพยาบาลไปจนถึงบริการของธนาคารนั้นน่าทึ่งและย่อยง่าย ส่วนตัวคิดว่าจุดแข็งของหนังสือเล่มนี้อยู่ที่ความสามารถในการไขความลับของกระบวนการสร้างสรรค์ให้เข้าใจง่ายขึ้นสำหรับ 'คนคิดแบบเป็นเส้นตรง' ในพวกเราที่กลัวความยุ่งเหยิง มันสนับสนุนให้มีความกล้าและการทดลองในระดับที่มักจะขาดหายไปในสภาพแวดล้อมขององค์กรแบบดั้งเดิม ผมแอบหวังให้แต่ละบทมีจุดเน้นที่ชัดเจนกว่านี้อีกนิด เพราะบางครั้งมันก็รู้สึกสะเปะสะปะไปหน่อยกับการเอาแต่อ้างชื่อคนดังๆ ไม่หยุด อย่างไรก็ตาม มุมมองเชิงลึกเรื่องความเข้าใจร่วมรู้สึกและการสังเกตนั้นอยู่เหนือกาลเวลา แม้ว่าตัวอย่างด้านเทคโนโลยีจะดูเก่าเก็บไปบ้างแล้วก็ตาม คุ้มค่าที่จะสละเวลาอ่านอย่างแน่นอนสำหรับใครก็ตามที่มุ่งมั่นจะเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงในทุกอุตสาหกรรม
ดูเพิ่มเติมไม่ค่อยเหมือนที่คาดหวังไว้เมื่อเทียบกับรีวิวที่ชมกันไม่ขาดปากจากคนรอบตัว อย่าเพิ่งเข้าใจผิด ในเล่มนี้ก็มีข้อคิดดีๆ ซ่อนอยู่บ้าง แต่สัดส่วนระหว่างเนื้อหาสาระกับน้ำค่อนข้างไม่สมดุลไปหน่อย ถ้าว่ากันตามตรง หากคุณไม่เคยได้ยินเรื่องการคิดเชิงออกแบบมาก่อน เล่มนี้คงทำให้คุณทึ่งได้ไม่ยาก แต่ถ้าคุณคลุกคลีอยู่ในวงการซอฟต์แวร์มาบ้าง หรือคุ้นเคยกับระบบ Agile เนื้อหาส่วนใหญ่ในเล่มจะให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องสามัญสำนึกที่ถูกจับมาแต่งตัวใหม่ด้วยศัพท์แสงหรูๆ สไตล์การเขียนจะออกแนว 'ภาษาองค์กรเก๋ๆ' ไปนิด และมักจะเล่าเรื่องวกไปวนมาโดยไม่ได้ลงเอยด้วยข้อสรุปที่จับต้องได้เสมอไป อีกเรื่องที่ผมติดขัดคือความเก่าของตัวอย่าง การต้องมาอ่านเรื่องที่ยกย่องให้ Blackberry เป็นที่สุดของการออกแบบในปี 2024 มันรู้สึกขัดๆ อยู่บ้าง ถือเป็นตำราเบื้องต้นที่ใช้ได้สำหรับนักศึกษา แต่มันก็เริ่มเก่าตามกาลเวลาอย่างเห็นได้ชัด และน่าจะมีการอัปเดตให้ทันสมัยเพื่อให้สะท้อนภาพของโลกยุคดิจิทัลในปัจจุบัน
ดูเพิ่มเติมในฐานะคนที่อยู่ในแวดวง UX มาสิบปี ผมรู้สึกว่าเล่มนี้ยังไม่ค่อยสุดเท่าไหร่ หนังสือพยายามจะแนะนำปรัชญาการออกแบบในระดับภาพรวม แต่มักจะหยุดอยู่แค่ระดับผิวเผินเหมือน 'บทสรุปสำหรับผู้บริหาร' เสียมากกว่า มันเยี่ยมมากสำหรับใช้โน้มน้าวผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่คิดว่าการออกแบบเป็นแค่เรื่องของการเลือกสี แต่มันขาด 'พิมพ์เขียว' ในแบบที่ผมหวังจะได้เจอ โครงสร้างหนังสือดูจะล้นๆ ไปหน่อย กระโดดจากเรื่องราวความสำเร็จหนึ่งไปยังอีกเรื่องหนึ่งโดยไม่ค่อยมีเวลาให้ย่อยกระบวนการทำงานจริงๆ นอกจากนี้ บางบริษัทที่เขายกย่องให้เป็นต้นแบบด้านนวัตกรรมอย่าง Nokia และ Best Buy พอผ่านกาลเวลามาแล้วผลลัพธ์ก็ไม่ได้ออกมาดีเท่าไหร่ ซึ่งทำให้คำแนะนำในเล่มดูน่าหวั่นใจอยู่เหมือนกัน มันเป็นหนังสือที่ดีที่จะเก็บไว้บนชั้นเพื่อเอาไว้ให้คนที่ยังไม่ 'เก็ต' เรื่องการออกแบบยืมไปอ่าน แต่สำหรับคนทำงานสายนี้โดยตรง เนื้อหาส่วนใหญ่คือการรวบรวมสิ่งที่คุณรู้อยู่แล้ว หรือไม่ก็เป็นสิ่งที่หาอ่านได้ตามโพสต์อิต
ดูเพิ่มเติมหนังสือเล่มนี้ให้ความรู้สึกเหมือนโบรชัวร์โฆษณา IDEO ความยาว 200 หน้า มากกว่าจะเป็นแหล่งความรู้จริงๆ พูดกันตรงๆ คือผิดหวังมากที่ Tim Brown ใช้เวลาไปเยอะกับการอวยตัวเองในโปรเจกต์ที่บริษัทของเขาเคยทำไว้เมื่อหลายปีก่อน แม้แนวคิดเรื่องการคิดเชิงออกแบบจะน่าสนใจ แต่สำนวนการเขียนกลับแห้งแล้งอย่างมาก และวางโครงสร้างเหมือนสไลด์ PowerPoint ที่ไม่รู้จักจบสิ้น เขาพูดถึงความงดงามของข้อจำกัด แต่ในขณะเดียวกันกลับเรียกร้องทรัพยากรแบบไม่จำกัดเพื่อที่จะทำงานให้ออกมาดีที่สุด ซึ่งฟังดูย้อนแย้ง นอกจากนี้ บทที่พูดเรื่องความยั่งยืนก็ตื้นเขินจนน่าตกใจ สรุปง่ายๆ คือเขาบอกว่าเราควบคุมไม่ได้ว่าสินค้าจะไปจบลงที่ไหนหลังจากขายไปแล้ว สำหรับหนังสือที่เกี่ยวกับ 'การสร้างความเปลี่ยนแปลงด้วยการออกแบบ' นั่นเป็นจุดยืนที่ค่อนข้างขาดความรับผิดชอบทีเดียว ถ้าคุณกำลังมองหาแก่นสารหรือแนวทางปฏิบัติที่ใช้ได้จริง คุณคงไม่เจออะไรในเล่มนี้มากไปกว่าเรื่องเล่าดูดีมีระดับกับการอ้างชื่อคนดังๆ เต็มไปหมด ผมเองก็เป็นหนึ่งในคนที่หลงกลซื้อมาเพราะกระแสเหมือนกัน
ดูเพิ่มเติมคำถามเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้
แนวคิดหลักของหนังสือ Change by Design โดย Tim Brown คืออะไร
Brown เสนอว่าการคิดค้นเทคโนโลยีไม่ใช่เรื่องเดียวกับการสร้างนวัตกรรม นวัตกรรมที่แท้จริงต้องสมดุล สร้างได้จริง คุ้มค่าทางธุรกิจ และคนต้องการ เกิดจากการคิดเชิงออกแบบ วิธีทำงานที่ยึดคนเป็นศูนย์กลางและหมุนวนผ่านการหาแรงบันดาลใจ การคิดไอเดีย และการนำไปใช้ นิสัยสำคัญได้แก่ การสังเกตพฤติกรรมจริง การสร้างต้นแบบแต่เนิ่น ๆ การเล่าเรื่องที่ลูกค้ามีส่วนร่วม การสร้างทีมจากหลายสายงานที่มีอิสระลองผิดลองถูก และการถามว่าทำไมอยู่เสมอ
สามช่วงของการคิดเชิงออกแบบมีอะไรบ้าง
Brown อธิบายไว้สามช่วง คือช่วงหาแรงบันดาลใจที่ทีมงานจะลงลึกไปศึกษาปัญหาหรือโอกาส ช่วงคิดไอเดียที่ทีมงานจะพัฒนาและทดสอบแนวคิดต่าง ๆ และช่วงนำไปใช้จริงที่นำไอเดียออกสู่ตลาด การทำงานจริงจะไม่ได้เดินเรียงตามลำดับเป็นเส้นตรง แต่จะวนกลับไปกลับมาได้เสมอ เช่น เมื่อทำต้นแบบออกมาแล้วพบฟีเจอร์ที่อาจนำไปแก้ปัญหาอื่นได้อีก ทีมงานก็จะย้อนกลับไปที่ช่วงหาแรงบันดาลใจอีกครั้ง
ทำไม Tim Brown ถึงแนะนำให้สร้างต้นแบบตั้งแต่เนิ่น ๆ
การเปลี่ยนไอเดียให้กลายเป็นชิ้นงานที่จับต้องได้ แม้จะดูหยาบมาก แต่ก็ช่วยให้เห็นข้อจำกัดและมองเห็นแนวทางใหม่ ๆ ได้เร็วกว่าการนั่งคิดอยู่ในหัวเพียงอย่างเดียว ต้นแบบเมาส์ตัวแรกของ Apple ก็สร้างขึ้นมาจากลูกกลิ้งโรลออนประกอบเข้ากับถาดใส่เนย Brown เสริมว่าเราควรนำต้นแบบไปทดสอบกับผู้ใช้จริงเหมือนที่ T-Mobile ปล่อยต้นแบบออกมาสองตัวพร้อมกัน และการทำต้นแบบยังเชื่อมโยงกับนวัตกรรมทั้งสามช่วงในเวลาเดียวกันอีกด้วย
เราจะนำการคิดเชิงออกแบบไปปรับใช้ในการทำงานได้อย่างไร
เริ่มต้นด้วยการเฝ้าสังเกตว่าผู้คนใช้งานสินค้าของคุณอย่างไรจริง ๆ แล้วจดวิธีแก้ปัญหาเฉพาะหน้าของพวกเขาเอาไว้ ซึ่งนักจิตวิทยาอย่าง Jane Fulton Suri เรียกพฤติกรรมนี้ว่าการกระทำโดยไม่รู้ตัว จากนั้นให้สร้างต้นแบบหยาบ ๆ ตั้งแต่เริ่มโปรเจกต์แล้วนำไปให้ผู้ใช้จริงได้ลองจับ ดึงคนจากหลากหลายแผนกมาทำงานร่วมกันตั้งแต่แรก มองการทดลองที่ล้มเหลวให้เป็นบทเรียน และทำตามคำแนะนำของ Brown ที่ให้ตั้งคำถามว่าทำไมอย่างน้อยวันละหนึ่งครั้ง
ผู้อ่านเล่มนี้ชอบเล่มเหล่านี้ด้วย
มีสรุปแบบเสียง
ฟัง Change by Design จบใน 15 นาที
เก็บแนวคิดสำคัญจาก Change by Design ของ Tim Brown พร้อมหนังสือนอนฟิกชันอีก 5,000+ เล่ม
- หนังสือ 5,000+ เล่ม
- ฟังได้ไม่จำกัด
- ทดลองใช้ฟรี 7 วัน
- ยกเลิกได้ทุกเมื่อ









