ทุกสิ่งเริ่มต้นที่ไอเดีย: เอาชนะพลังที่มองไม่เห็นซึ่งขวางกั้นแรงบันดาลใจที่แท้จริง
ชื่อต้นฉบับ: Creativity, Inc.
Ed Catmull ผู้ร่วมก่อตั้ง Pixar ชี้ว่าความกลัวเจ้านาย กลัวพลาด และแผนตายตัวบั่นทอนความคิดสร้างสรรค์ ส่วนคำติชมที่จริงใจ ทีมที่ไว้ใจได้ การพลาดแต่เนิ่น ๆ และที่ทำงานที่ดีขึ้นช่วยรักษาไว้

สารบัญ
1. บทนำ
1 นาที 10 วินาที
ผู้จัดการส่วนใหญ่อยากได้ทั้งไอเดียกล้าเสี่ยงและกำไรมั่นคง แต่มักเลือกทางปลอดภัย ซึ่งค่อย ๆ สูบความคิดสร้างสรรค์ออกจากทีม ในหนังสือ ทุกสิ่งเริ่มต้นที่ไอเดีย Ed Catmull ผู้ร่วมก่อตั้ง Pixar เขียนกับนักข่าว Amy Wallace ชี้ว่าภัยใหญ่สุดของบริษัทสร้างสรรค์แทบมองไม่เห็น คือความกลัวเจ้านาย กลัวพลาด และแผนที่ปรับไม่ได้
Catmull ฝันหลายปีว่าจะสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันคอมพิวเตอร์เรื่องแรก เขาเจอความกดดันนี้ทั้งตอนปั้น Pixar และตอนกอบกู้ Disney Animation จากขาลง เขาเสนอว่าความคิดสร้างสรรค์จะอยู่นาน เมื่อผู้นำเลิกปกป้องตัวเองจากความเปลี่ยนแปลงและความล้มเหลว แล้วพึ่งคำติชมตรงไปตรงมา ทีมที่ไว้ใจได้ และโครงสร้างยืดหยุ่นให้คนแก้ปัญหาได้ทันที
ตัวอย่างมีตั้งแต่เชือกในโรงงานที่ใครก็ดึงได้ โต๊ะประชุมยาวที่ทำให้คนนั่งหัวท้ายรู้สึกเป็นคนนอก ไปจนถึงหนังที่รอดเพราะทีมไม่ยอมแพ้ ทุกเรื่องเป็นวิธีที่ผู้จัดการลองใช้กับทีมได้ในสัปดาห์หน้า
2. มองเห็นความจริงที่ผังองค์กรซ่อนไว้
1 นาที 49 วินาที
คนที่เห็นปัญหาบริษัทก่อนใคร มักถูกถามเป็นคนสุดท้าย เรื่องของวันที่ทั้งสตูดิโอหยุดงานและเชือกในโรงงาน จะทำให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคนทำงานมีสิทธิ์พูด
3. มองให้เห็นจุดบอดในไอเดียของตัวเอง
1 นาที 36 วินาที
มีสามคนเตือนคุณ แต่คนหนึ่งชม คนส่วนใหญ่มักฟังคนชม ผู้บริหาร Pixar เคยชนะความเอนเอียงนี้มาแล้ว และข้อเสนอของพนักงานคนหนึ่งก็ช่วยประหยัดเวลานักแอนิเมเตอร์ไปได้มหาศาล
4. สร้างทีมที่ยอดเยี่ยมก่อนไล่ล่าไอเดียที่ยอดเยี่ยม
1 นาที 38 วินาที
ผู้ก่อตั้งธุรกิจมักไล่ตามไอเดียที่สมบูรณ์แบบ แต่ Catmull มองว่าพวกเขาให้ค่าผิดจุด และเรื่องของกลุ่มนักศึกษาปริญญาโทที่ได้ใช้คอมพิวเตอร์มหาวิทยาลัยอย่างอิสระจะอธิบายว่าทำไม
5. จ้างคนที่เก่งกว่าคุณ แล้วถอยออกมา
1 นาที 36 วินาที
คนทำหนังรุ่นใหญ่ที่เก๋าที่สุดของ Pixar คอยตรวจดูหนังทุกเรื่องที่กำลังสร้าง แต่ผู้กำกับจะไม่ทำตามคำแนะนำเลยก็ได้ ระบบการทำงานที่ดูแปลกนี้ และกฎการรับคนของ Catmull บอกใบ้ว่าผู้นำควรปล่อยวางอำนาจมากแค่ไหน
6. สร้างเป้าหมายที่คุ้มค่าพอให้คนยอมทุ่มเท
1 นาที 33 วินาที
ทั้งหนังภาคต่อที่ปัญหารุมเร้า และกลุ่มพนักงานที่ถูกมองข้าม ต่างผ่านช่วงเลวร้ายมาได้ด้วยสิ่งเดียวกัน เรื่องนี้จะบอกว่าอะไรทำให้คนทำงานฮึดสู้ต่อ แม้ในวันที่งานยากและไม่มีใครเห็นค่า
7. พลาดให้เร็ว ตอนที่ยังแก้ไขได้ไม่แพง
1 นาที 30 วินาที
หนังเรื่องแรกของ Pixar ที่ไม่ได้ใช้ผู้กำกับมือหนึ่ง เจอปัญหาถาโถมไม่หยุด วิธีที่สตูดิโอรับมือชี้ให้เห็นว่า เมื่อหนีความล้มเหลวไม่พ้น ทางเดียวที่ทำได้คือเลือกว่าจะให้เกิดตอนไหน
8. วางแผนให้ยืดหยุ่นพร้อมรับเรื่องไม่คาดฝัน
1 นาที 20 วินาที
หลังควบรวมกิจการครั้งใหญ่ ผู้บริหารระดับสูงหอบแผนงาน 2 ปีที่ละเอียดยิบมาเสนอ แต่ Catmull ไม่ยอมอนุมัติ เหตุผลของเขาจะท้าทายความเชื่อของหลายบริษัทที่ว่าการวางแผนล่วงหน้าคือความรับผิดชอบ
9. จัดที่ทำงานให้ทุกคนกล้าออกความเห็น
1 นาที 45 วินาที
เฟอร์นิเจอร์ชิ้นเดียวเคยกำหนดว่าใครมีสิทธิ์พูดและใครต้องเงียบในการประชุมยุคแรกของ Pixar การปรับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ห้องประชุม โต๊ะทำงาน และตารางงาน กลับส่งผลมหาศาลเกินคาด
10. บทสรุป
1 นาที 16 วินาที
พลังที่ Catmull พูดถึงมองไม่เห็น เพราะดูเหมือนการบริหารที่มีเหตุผล เจ้านายที่ตัดสินใจคนเดียวดูมีประสิทธิภาพ แผนที่ล็อก 2 ปีดูรับผิดชอบ โต๊ะยาวมีป้ายชื่อดูเป็นระเบียบ แต่แต่ละอย่างทำให้คนพูดสิ่งที่เห็นและลงมือยากขึ้น ความคิดสร้างสรรค์จึงหายไปโดยไม่มีใครเลือก เขาย้ำว่าความเปลี่ยนแปลงและความไม่แน่นอนเลี่ยงไม่ได้ในงานสร้างสรรค์ หน้าที่ผู้นำคือสร้างทีม ไว้ใจทีม และจัดพื้นที่ที่ชวนให้เกิดไอเดีย
มีบางอย่างที่ควรลอง เปิดช่องทางประจำให้ใครก็แจ้งปัญหากับคุณได้ จะเป็นวันพิเศษหรือเดินคุยทีละคนก็ได้ แล้วลงมือตามที่ได้ยินให้เห็น ยึดเป้าหมายให้แน่นแต่ปล่อยเส้นทางให้หลวม ดันความล้มเหลวไปไว้ช่วงต้นของโปรเจกต์ ตอนที่ต้นทุนยังต่ำ แล้วเปลี่ยนพื้นที่สักอย่าง อาจเริ่มจากโต๊ะ
คนที่นั่งปลายโต๊ะตัวเก่าของ Pixar มีเรื่องอยากพูดเสมอ ห้องประชุมแค่ต้องเปิดพื้นที่ให้พวกเขาได้พูด
เกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้
หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับอะไร?
ผู้บริหารทุกที่เจอความขัดแย้งเดียวกัน ใจหนึ่งอยากได้ทางออกใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์มาแก้ปัญหา แต่อีกใจต้องรักษากำไร การกล้าเสี่ยงจึงดูเป็นไปไม่ได้ Ed Catmull ผู้ร่วมก่อตั้ง Pixar และประธานของทั้ง Pixar กับ Disney Animation Studios อยู่กับแรงกดดันนี้มาตลอด ทั้งตอนไล่ตามความฝันสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันคอมพิวเตอร์เรื่องแรก และตอนกอบกู้ Disney Animation จากช่วงขาลง หนังสือ ทุกสิ่งเริ่มต้นที่ไอเดีย ที่เขาเขียนร่วมกับนักข่าว Amy Wallace หยิบเรื่องจากชีวิตการทำงานของ Catmull มาชี้ให้เห็นพลังที่มองไม่เห็น ซึ่งทำลายแรงบันดาลใจในที่ทำงาน ทั้งลำดับชั้นที่กั้นข่าวร้ายไม่ให้ถึงผู้บริหาร สัญชาตญาณที่เลือกเชื่อแต่สิ่งที่ตรงกับความคิดเดิม ความกลัวล้มเหลว แผนงานที่ตายตัว และออฟฟิศที่จืดชืดจนไม่รู้สึกผ่อนคลายเหมือนบ้าน ผู้อ่านจะได้วิธีรับมือที่ใช้ได้จริง ตั้งแต่วันรับฟังความเห็นทั้งบริษัท เชือกที่ใครก็ดึงหยุดงานได้ กลุ่มที่ปรึกษาที่ผู้กำกับไม่ต้องทำตามก็ได้ กฎเหล็กให้จ้างคนเก่งกว่าตัวเอง ช่วงพัฒนางานที่พลาดได้โดยเสียเงินน้อย ไปจนถึงการเปลี่ยนโต๊ะประชุมใหม่
ข้อมูลหนังสือ
หนังสือเล่มนี้เหมาะกับใคร
หัวหน้าห่วงทีมปิดบัง
ผู้จัดการและหัวหน้าทีมที่รู้สึกว่าลูกน้องเก็บไอเดียและข่าวร้ายไว้ไม่ยอมบอก
ผู้ก่อตั้งห่วงไอเดีย
ผู้ก่อตั้งธุรกิจที่อยากรักษาความคิดสร้างสรรค์ไว้ พร้อมกับทำกำไรให้บริษัท
ครีเอทีฟสนใจ Pixar
คนทำงานสายสร้างสรรค์ที่อยากรู้ว่า Pixar จัดระบบการทำงานอย่างไร
เกี่ยวกับผู้เขียน
Ed Catmull
Ed Catmull เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และนักสร้างแอนิเมชัน ผู้ร่วมก่อตั้ง Pixar และอดีตประธานของ Walt Disney Animation Studios เขามีส่วนพัฒนาคอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติในหลายด้าน จนได้รับรางวัล Turing Award ปี 2019 จาก Association for Computing Machinery ส่วน Amy Wallace เป็นนักข่าวชาวอเมริกัน มีผลงานในนิตยสาร GQ, Wired, The New Yorker และ Vanity Fair เธอเคยเข้าชิงรางวัล National Magazine Award 2 ครั้ง และเคยเป็นรองบรรณาธิการข่าวธุรกิจของ Los Angeles Times
คะแนนและรีวิว
สรุปคะแนนรีวิว
ความคิดเห็นจากผู้อ่าน
ผู้ฟังพบว่างานชิ้นนี้น่าติดตามและเรียบเรียงมาอย่างประณีต หลายคนบอกว่าเป็นหนังสือที่คนในบทบาทผู้นำต้องอ่าน เนื้อหาให้มุมมองยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการสร้างและนำทีมที่มีความคิดสร้างสรรค์ ขณะที่ผู้ฟังคนหนึ่งชี้ว่ามีกรอบการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยม ผู้ฟังชื่นชมเรื่องราวจริงของการเติบโตของ Pixar คำแนะนำด้านการบริหารที่นำไปใช้ได้จริง และวิธีเล่าเรื่องที่จริงใจ
รีวิวยอดนิยม
หยิบเล่มนี้มาเพราะคิดว่าคงเป็นแค่ชีวประวัติองค์กรทั่วไปอีกเล่ม แต่ Ed Catmull ให้อะไรที่ลึกซึ้งกว่านั้นมาก เขามองว่าการบริหารไม่ใช่เรื่องของสเปรดชีตชุดหนึ่ง แต่คือการปกป้อง "ลูกขี้เหร่" (ugly babies) ไว้จนกว่ามันจะอยู่รอดได้ด้วยตัวเอง ชอบแนวคิด Braintrust มาก ที่ตัดลำดับชั้นทิ้งไปเพื่อโฟกัสที่คุณภาพของเรื่องเล่าล้วน ๆ ถึงบางช่วงที่พูดถึงการควบรวมกับ Disney จะออกแนวเทคนิคไปหน่อย แต่หัวใจของหนังสือยังคงอยู่ที่ความเปราะบางและความเป็นเลิศของมนุษย์ หาซีอีโอที่ยอมรับว่าตัวเองไม่ได้รู้ทุกอย่างได้ยากมาก และความถ่อมตัวนี้แหละที่ทำให้คำแนะนำของเขาเข้าถึงใจจริง ๆ เป็นหนังสือที่ผู้นำทุกคนต้องอ่าน
ดูเพิ่มเติมในฐานะคนที่ชื่นชมการเล่าเรื่องของ Up และ Coco มาตลอด การได้เห็นฟันเฟืองยุ่งเหยิงเบื้องหลังกลไกนาฬิกานั้นน่าทึ่งมาก Catmull อธิบายว่าเป้าหมายไม่ใช่การป้องกันความผิดพลาด แต่คือการสร้างทีมที่ฟื้นตัวจากความผิดพลาดได้เมื่อมันเกิดขึ้นอย่างเลี่ยงไม่ได้ การเปลี่ยนมุมมองแบบนี้สำคัญมากสำหรับใครก็ตามที่ทำงานในสภาพแวดล้อมเดิมพันสูง ที่เจ้า "Beast" ของงานโปรดักชันคอยเรียกร้องมากขึ้นเรื่อย ๆ แค่เรื่องเล่าเกี่ยวกับความลำบากทางการเงินในช่วงแรกและอุปสรรคทางเทคนิคของแอนิเมชัน 3D ก็คุ้มค่าหนังสือแล้ว จริง ๆ นะ นี่คือการมองอย่างจริงใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณให้ความสำคัญกับคนมากกว่าตัวกระบวนการเอง
ดูเพิ่มเติมในที่สุดก็ได้อ่านเล่มนี้ และประทับใจมากว่าในหน้ากระดาษเหล่านี้มีหัวใจอยู่มากแค่ไหน มันไม่ใช่ตำราธุรกิจแห้ง ๆ เก่า ๆ แบบที่เจอทั่วไป แต่เป็นการทบทวนอย่างจริงใจถึงชีวิตที่ทุ่มเทให้กับการไขปริศนาของการทำงานร่วมกันของมนุษย์ วิธีที่ Catmull เล่าถึง Notes Day ว่าเป็นช่องทางให้พนักงานทุกคนรู้สึกเป็นเจ้าของนั้นสร้างแรงบันดาลใจจริง ๆ ความจริงคือบริษัทส่วนใหญ่กลัวความล้มเหลวเกินกว่าจะไปถึงจุดที่ Pixar ไปถึงได้ และหนังสือเล่มนี้อธิบายได้ชัดเจนว่าทำไมความกลัวนั้นถึงเป็นพิษ เป็นส่วนผสมที่น่าติดตามระหว่างบันทึกความทรงจำกับแถลงการณ์ ซึ่งคงจะกลับมาอ่านอีกทุกครั้งที่รู้สึกว่าประกายความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองเริ่มริบหรี่
ดูเพิ่มเติมCreativity, Inc. น่าจะเป็นหนังสือด้านภาวะผู้นำที่ดีที่สุดที่อ่านมาในรอบสิบปี แทนที่จะเสนอ "ทริค" หรือทางลัด Catmull โฟกัสที่งานยากอย่างการรักษาความตรงไปตรงมา (candor) ภายในองค์กร ซาบซึ้งเป็นพิเศษกับเรื่องราวตอน Disney เข้าซื้อกิจการ และวิธีที่พวกเขาพยายามฟื้นวัฒนธรรมที่ซบเซาโดยไม่ทำลายจิตวิญญาณของมัน ก็นะ มันเป็นหนังสือที่อ่านนาน และประวัติศาสตร์ทางเทคนิคของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์บางส่วนอาจทำให้บางคนเบื่อ แต่สิ่งที่ได้กลับมานั้นมหาศาล หนังสือสอนให้ยึดเป้าหมายแบบหลวม ๆ แต่ยึดเจตนาให้มั่น ซึ่งเป็นปรัชญาที่เริ่มเอามาใช้กับเส้นทางอาชีพของตัวเองแล้วได้ผลดีมาก
ดูเพิ่มเติมหนังสือเล่มนี้เหมือนมาสเตอร์คลาสว่าจะสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่ไม่ได้แค่ยอมให้มีความคิดสร้างสรรค์ แต่ลงมือบ่มเพาะมันอย่างจริงจังได้อย่างไร งานเขียนของ Catmull ไม่ได้ให้ความรู้สึกเหมือนบันทึกความทรงจำที่อวดตัว แต่เป็นความพยายามอย่างจริงใจที่จะแบ่งปันบทเรียนราคาแพงจากช่วงปีแรก ๆ ที่ล้มลุกคลุกคลานของ Pixar พูดกันตามตรง "กฎ" การบริหารบางข้อท้ายบท พอเขียนออกมาเป็นบูลเล็ตพอยต์แล้วก็ดูเป็นเรื่องสามัญสำนึกไปหน่อย แต่บริบทเบื้องหลังกฎเหล่านั้น อย่างเรื่องที่เกือบเสีย Toy Story 2 ไปเพราะเซิร์ฟเวอร์ผิดพลาด คือสิ่งที่ทำให้มันมีน้ำหนัก เป็นหนังสือที่จำเป็นต้องอ่านสำหรับทุกคนที่นำทีม ต่อให้คุณไม่ได้ทำงานในวงการแอนิเมชันก็ตาม
ดูเพิ่มเติมบทที่ว่าด้วย Steve Jobs คือไฮไลต์ของเล่มสำหรับเรา ให้ภาพพัฒนาการของเขาในช่วงปีที่อยู่กับ Pixar ที่อ่อนโยนและลึกซึ้งกว่าที่เคยเห็นมาก Catmull บาลานซ์ระหว่างแง่มุมทางเทคนิคของคอมพิวเตอร์กราฟิกกับน้ำหนักทางอารมณ์ของการสร้างมรดกที่ยั่งยืนได้ดี อุปมาเรื่อง "ลูกขี้เหร่" (ugly baby) สะดุดใจเป็นพิเศษ เพราะมันบอกว่าช่วงกลางที่ยุ่งเหยิงและน่าอายของงานสร้างสรรค์ทุกชิ้นเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ ข้อติจริง ๆ มีข้อเดียว คือหนังสือเน้นเล่าว่า "Pixar ไม่เหมือนใคร" หนักไปหน่อย จนมองยากว่าไอเดียบางอย่างจะเอาไปใช้กับออฟฟิศธรรมดา ๆ ที่ไม่มีสระว่ายน้ำได้ยังไง ถึงอย่างนั้น กรอบการวิเคราะห์เรื่องความตรงไปตรงมา (candor) ก็เป็นสิ่งที่ผู้จัดการทุกคนควรศึกษา
ดูเพิ่มเติมหลังจากได้ยินหลายคนชมเล่มนี้กันไม่หยุด ในที่สุดก็ได้อ่านสักที และดีใจที่ได้อ่าน หนังสือให้กรอบการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการมองหาปัญหา "ที่ซ่อนอยู่" ซึ่งอาจทำให้วัฒนธรรมสร้างสรรค์ล่มได้ Catmull ย้ำว่าทีมที่ดีสำคัญกว่าไอเดียที่ดี ฟังดูขัดกับความรู้สึก จนกระทั่งเขาอธิบายว่าทีมเก่ง ๆ กู้ไอเดียตั้งต้นธรรมดา ๆ ให้รอดได้อย่างไร สำนวนการเขียนเข้าถึงง่าย แม้บางครั้งจะหลุดไปเป็นภาษาแบบตำราบริหารที่ต้องอ่านซ้ำรอบสองถึงจะย่อยได้หมด ไม่ใช่หนังสือสำหรับคอหนังเท่านั้น แต่สำหรับทุกคนที่อยากเข้าใจว่าจะทำให้กลุ่มคนเก่ง ๆ ทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร
ดูเพิ่มเติมไม่ตรงกับที่คาดไว้ แต่ในทางที่ดี นึกว่าจะเป็นหนังสือสอน "วาดรูปยังไง" หรือ "เขียนยังไง" แต่จริง ๆ แล้วเป็นการเจาะลึกจิตวิทยาของพลวัตกลุ่ม ส่วนตัวมองว่าการพูดถึง "negative space" ในงานศิลปะเพื่อเปรียบกับการบริหาร เป็นหนึ่งในมุมมองที่แปลกใหม่ที่สุดในเล่ม บางช่วงก็เยิ่นเย้อไปหน่อย และน้ำเสียงถ่อมตัวแบบแซวตัวเองของ Catmull บางทีก็รู้สึกเหมือนเป็นหน้ากากอยู่นิด ๆ แต่เนื้อหาสาระนั้นดีจนปฏิเสธไม่ได้ ถ้าคุณเคยรู้สึกว่าไอเดียของตัวเองถูกปิดกั้นด้วยลำดับชั้นที่แข็งทื่อ หนังสือเล่มนี้จะเหมือนได้สูดอากาศบริสุทธิ์
ดูเพิ่มเติมเคยสงสัยไหมว่าหนังสือเล่มหนึ่งจะทั้งให้มุมมองลึกซึ้งมาก ๆ และวนซ้ำนิด ๆ ไปพร้อมกันได้หรือเปล่า สนุกกับการได้เห็นเบื้องหลังของ Pixar และภาพของ Steve Jobs ที่ซับซ้อนและมีมิติ ซึ่งรู้สึกจริงกว่าภาพจำ "อัจฉริยะอารมณ์ร้อน" แบบที่เห็นกันบ่อย ๆ เยอะ แต่ก็พบว่าตัวเองอ่านข้าม ๆ ช่วงกลางเล่ม ตรงที่ปรัชญาการบริหารเริ่มวนกลับมาซ้ำตัวเอง บอกตรง ๆ ถ้าคุณไม่ได้อยู่ในตำแหน่งผู้นำ เรื่อง Notes Day กับโครงสร้างองค์กรอาจดูแห้งไปหน่อย หรือไม่ค่อยเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของคุณ เป็นหนังสือที่อ่านเอาประวัติศาสตร์ได้ดี แต่ส่วนที่เป็น "how-to" รู้สึกว่ายืดเกินไปนิด
ดูเพิ่มเติมโห อยากชอบเล่มนี้มากจริง ๆ แต่รู้สึกเหมือนอ่านแผ่นพับประชาสัมพันธ์ 300 หน้าที่โปรโมตสวัสดิการสไตล์ West Coast ของ Pixar สิ่งที่เรียกว่า "การค้นพบ" ด้านการบริหารส่วนใหญ่เป็นเรื่องที่หัวหน้าดี ๆ คนไหนก็ควรรู้อยู่แล้ว คือ ฟังพนักงาน อย่าเป็นเผด็จการ และปล่อยให้คนได้กล้าเสี่ยง พูดตรง ๆ น้ำเสียงของหนังสือออกแนวชมตัวเองไปหน่อย เหมือนจะบอกว่าความสำเร็จมาจากสไตล์การบริหารแบบ "เซน" ล้วน ๆ แทนที่จะเป็นเพราะมีงบมหาศาลและคนเก่งที่สุดในโลก ถ้ากำลังหาคู่มือว่าจะสร้างสรรค์ด้วยตัวเองได้ยังไง เล่มนี้ไม่ใช่ มันก็แค่เรื่องเล่าในองค์กรกองหนึ่งว่าพวกเขาเจ๋งแค่ไหน
ดูเพิ่มเติมคำถามเกี่ยวกับหนังสือเล่มนี้
แนวคิดหลักของ ทุกสิ่งเริ่มต้นที่ไอเดีย คืออะไร
Ed Catmull ชี้ว่าความคิดสร้างสรรค์ในที่ทำงานมักถูกทำลายด้วยปัญหาที่ผู้จัดการมองไม่เห็น ทั้งลำดับชั้นที่ทำให้คนซ่อนปัญหา ความเอนเอียงที่เชื่อแต่ความคิดเดิม ความกลัวล้มเหลว แผนที่ตายตัว และออฟฟิศที่จืดชืด จากประสบการณ์บริหาร Pixar และ Disney Animation เขาพิสูจน์ว่าการเปิดรับคำติชมที่จริงใจ สร้างทีมที่ไว้ใจได้และหลากหลาย ยอมให้พลาดเร็วตอนที่ยังแก้ได้ไม่แพง แผนที่ยืดหยุ่น และสภาพแวดล้อมที่ดีขึ้น จะช่วยให้พนักงานกล้าคิดและแก้ปัญหาเอง
Braintrust ของ Pixar คืออะไร
Braintrust คือกลุ่มพนักงานเก่าแก่ของ Pixar และผู้เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์จากหลายสาขา ที่คอยช่วยดูหนังแต่ละเรื่องระหว่างสร้างอย่างสม่ำเสมอ ทุกคนให้ความเห็นหรือข้อเสนอแนะได้เต็มที่ แต่ไม่มีข้อไหนเป็นคำสั่งบังคับ ผู้กำกับยังมีสิทธิ์ขาดในการตัดสินใจเสมอ Catmull ใช้ตัวอย่างนี้ชี้ว่า ผู้นำสามารถให้คำแนะนำที่เฉียบคมจากผู้เชี่ยวชาญได้ โดยไม่ต้องริบอำนาจตัดสินใจไปจากคนลงมือทำ
หนังสือเล่มนี้แนะนำให้รับมือกับความล้มเหลวอย่างไร
Catmull มองว่าความผิดพลาดเป็นเรื่องปกติของการทำงาน ที่ Pixar ใช้วิธีลองทำและแก้ซ้ำหลายรอบ ให้ทั้งทีมรับผิดชอบความล้มเหลวร่วมกัน และให้เวลาทีมสำรวจไอเดียเพิ่มเป็นพิเศษในช่วงพัฒนา เพราะการแก้ปัญหาช่วงแรกนี้ใช้ต้นทุนถูกกว่าตอนผลิตจริงมาก เช่นทีมที่สร้าง Monsters, Inc. ก็ช่วยกันรื้อแก้ปัญหาเดิมซ้ำ ๆ จนหนังลงตัว โดยไม่มีใครคิดทิ้งโปรเจกต์
ผู้จัดการจะนำแนวคิดในเล่มนี้ไปปรับใช้ได้อย่างไร
เริ่มจากเปิดช่องทางชัดเจนให้ทุกคนกล้าแจ้งปัญหา เหมือนที่ Pixar จัด Notes Day และเดินฟังความเห็นพนักงานทีละคน ให้ค่ากับเสียงค้านพอกับคำชม จ้างคนที่เก่งกว่าตัวเองแล้วปล่อยให้ตัดสินใจ วางแผนให้ยืดหยุ่น เผื่อพื้นที่ให้ลองผิดลองถูกตั้งแต่ต้น และสังเกตว่าห้องประชุมของคุณกำลังกั้นไม่ให้ใครกล้าพูดอยู่หรือเปล่า
ใครควรอ่านหนังสือเล่มนี้
เหมาะสำหรับผู้จัดการ หัวหน้าทีม และผู้ก่อตั้งธุรกิจที่ต้องการไอเดียใหม่ ๆ แต่ถูกกดดันให้บริหารแบบปลอดภัยไว้ก่อน รวมถึงคนที่อยากรู้เบื้องหลังของ Pixar ตั้งแต่ยุคสร้าง Toy Story และ Toy Story 2 จนถึงช่วงควบรวมกับ Disney Animation บทเรียนในเล่มนำไปใช้ได้จริง เช่น การให้พนักงานทุกคนสั่งหยุดสายการผลิตได้เมื่อเจอปัญหา หรือการเปลี่ยนโต๊ะประชุมตัวยาว
ผู้อ่านเล่มนี้ชอบเล่มเหล่านี้ด้วย
มีสรุปแบบเสียง
ฟัง ทุกสิ่งเริ่มต้นที่ไอเดีย จบใน 15 นาที
เก็บแนวคิดสำคัญจาก ทุกสิ่งเริ่มต้นที่ไอเดีย ของ Ed Catmull พร้อมหนังสือนอนฟิกชันอีก 5,000+ เล่ม
- หนังสือ 5,000+ เล่ม
- ฟังได้ไม่จำกัด
- ทดลองใช้ฟรี 7 วัน
- ยกเลิกได้ทุกเมื่อ









